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레슬퀘스트 리뷰

Dec 02, 2023

WrestleQuest는 프로레슬링 팬의 관심을 끌 수 있는 모든 적절한 도구를 갖추고 있지만 중요한 순간에는 전달하지 못합니다.

2023년 8월 7일 오후 4시 44분(PDT)에 Jason Rodriguez가 작성

코미디언이자 HBO 진행자인 존 올리버(John Oliver)는 "당신이 좋아하는 것보다 레슬링이 낫다"고 말한 적이 있습니다. 레슬링 게임에 대해서도 항상 같은 말을 할 수는 없지만 Mega Cat Studios의 새로운 롤플레잉 게임(RPG)인 WrestleQuest는 이러한 주장을 뒷받침할 잠재력을 가지고 있었습니다. 그러나 불행하게도 WrestleQuest는 수많은 문제로 인해 손상되었습니다. 일부는 게임 플레이 메커니즘과 직접적으로 연결되어 있는 반면, 다른 일부는 프레젠테이션과 관련되어 있습니다. 이는 레슬링 팬들에게 유망한 제안이 될 수 있었던 것이 짧은 시간 안에 그 매력이 사라진다는 것을 의미합니다.

WrestleQuest에서의 여정은 팟캐스트 호스트가 흥미진진한 이야기를 들려주면서 시작됩니다. 운동선수들이 미천한 시작에서 시작해 큰 리그에 도달하기 전에 모든 도전을 감당하는 이야기입니다. 당신은 주인공 중 한 명인 Muchacho Man Randy Santos를 소개합니다. 이는 Macho Man Randy Savage에 대한 명백한 고개를 끄덕이는 것입니다. 큰 목표와 큰 꿈을 안고 Randy는 사각형 원에서 자신을 증명하려는 친구들과 합류합니다.

얼마 지나지 않아 당신은 추운 북쪽에서 온 브링크 로건과 그의 형제들을 만나게 됩니다. 분홍색과 검정색 모티프가 없으면 Brink가 Bret "The Hitman" Hart에 대한 언급이라는 것을 눈치채지 못할 수도 있습니다. 그가 "실행의 탁월함"에 대해 이야기하기 시작할 때까지는 명사수를 암시하는 동작과 마피아 히트맨.

캐나다의 모든 무스를 암시하는 인간형 수사슴과 함께 싸울 때 상황이 혼란스러워집니다. 항상 모자를 쓰고 "파멸의 다섯 가지 움직임"을 암시하는 장난감 상자 정비사; GI Joe 캐릭터에 더 가까운 군인, 명백한 이유로 "Loachador"라고 불리는 물고기이기도 한 물고기 등. 큰 부팅을 하는 흑인 캐릭터인 브루터(Brooter)와 비타민 섭취와 관련된 능력도 있습니다. 이는 헐크 호건의 과거 인종 차별적 장광설을 고려할 때 약간 과격한 것이었습니다.

전체적으로 WrestleQuest의 캐릭터는 운동선수와 동물 상대, 액션 피규어, 트랜스포머 같은 로봇이 합류하는 엉뚱한 세계를 보여줍니다. 이는 클래식 RPG 시대를 연상시키는 복고풍 분위기와 함께 밝고 다채로운 비주얼을 사용하는 게임에서 더욱 잘 드러납니다. 이 프레젠테이션은 던전과 마을에 들어가기 전에 고독한 캐릭터가 지도를 가로질러 이동하는 Chrono Trigger 및 Final Fantasy VI와 같은 SNES 타이틀을 연상시킵니다. 한편, 전투는 상대 그룹과 대결을 벌이는 턴제 방식입니다. 이러한 적들은 다른 장난감과 동물 생물부터 기괴한 장치까지 다양합니다.

게임 내에서 레슬링 전설은 단지 기념되거나 우상화될 뿐만 아니라, 그들의 업적을 알려주는 대형 조각상과 함께 숭배됩니다. 앞서 언급한 Macho Man Randy Savage, Andre the Giant, Road Warriors, Jake "The Snake" Roberts, Sgt. 학살 등. 일부는 관리자로 합류하고 다른 일부는 소환사가 될 수 있습니다.

나는 고전적인 테마의 레슬링 타이틀을 시도하고 싶어하는 사람뿐만 아니라 레슬링이 무엇인지 보여주는 게임, 즉 만화적이고 진지한 광경을 보여주는 게임을 찾고 있는 사람으로서 이러한 측면이 매우 사랑스럽다고 생각했습니다. 개념이 공존합니다.

불행하게도 WrestleQuest의 빠른 이벤트 중심 전투 시스템이 깊이와 다양성의 부족을 드러내면서 그 매력과 유머는 곧 시들해졌습니다. 저는 개인적으로 게임의 QTE에 문제가 없습니다. 올바르게 수행되면 장면을 보는 것뿐만 아니라 적극적으로 참여하는 매력적이고 흥미로운 순간을 만들 수 있습니다. 그러나 WrestleQuest는 중재를 포기합니다. 대신, 거의 터무니없고 엄청난 수준까지 QTE에 크게 의존합니다. 모든 캐릭터의 기본 공격에는 완벽한 타이밍에 버튼을 한두 번 눌러야 합니다. 놓치면 캐릭터가 반격을 당하거나 공격이 더 적은 피해를 입힐 수 있습니다. 메시지가 표시될 때 버튼을 눌러야 하는 많은 기술에 대해서도 마찬가지입니다. 특정 능력에 대한 방어도 마찬가지이므로 일부 적중을 완화할 수 있습니다.